Günümüz dünyasında, Black Isle Studios çok çeşitli kişi ve toplulukların büyük ilgi ve alaka gösterdiği bir konu haline geldi. Black Isle Studios'in etkisi, insanların birbirleriyle olan ilişkilerinden profesyonel yaşamlarında aldıkları kararlara kadar günlük yaşamın farklı yönlerinde görülebilir. Bu makale, Black Isle Studios'in mevcut bağlamda önemini ayrıntılı ve derinlemesine araştırıyor, farklı alanlardaki sonuçlarını ve sonuçlarını analiz ediyor. Ayrıca, Black Isle Studios ile ilgili var olan farklı bakış açıları ve yaklaşımlar incelenerek, bu çok alakalı konuya ilişkin eksiksiz ve zenginleştirici bir vizyon sağlanması amaçlanmaktadır.
Endüstri | Bilgisayar ve Video Oyun Sektörü |
---|---|
Kuruluş | 1996 |
Kurucu | Feargus Urquhart ![]() |
Genel merkezi | Orange İli, Kaliforniya, ABD |
Önemli kişiler | Feargus Urquhart: Kurucusu, Birim Başkanı |
Ürün | Video Oyunları |
Black Isle Interplay isimli bilgisayar ve video oyun geliştiren ve yayınlayan şirketin bir birimi olarak kurulmuştu. Temel amacı Interplay için Rol Yapma Oyunu (RYO) geliştirmekti. Birim 1996 senesinde oluşturulmuş ve Black Isle ismini 1998 senesinde almıştı. Stüdyo ismini, Black Isle yöneticilerinden olan Feargus Urquhart'ın İskoçya'da doğduğu bölgeden almıştır.[1][2][3]
1998 senesinde, Black Isle'ın en önemli oyunlarından olan Fallout oyununu yapan ekibin önemli bir kısmı ayrıldı. Ayrılığın temel nedeni olarak, Interplay'in Black Isle ekibinin yapısını değiştirmek istemesi olarak gösterildi. Interplay 2003 senesinde girdiği krizden kurtulamayınca, Black Isle Stüdyolarını kapattı. Zaten stüdyonun önemli kişileri çoktan ayrılıp Obsidian Entertainment geçmişti.[4][5] 22 Ağustos 2012 tarihinde resmi sitesinden tekrar kurulduğu açıklandı.
Black Isle'ın Geliştirilmesine Yardımcı Olduğu Oyunlar:
Kendi İsimleri İle Yayanlanan Ürürnler:
İptal Edilen Projeler: