Bu makalede, Camelot Software Planning'i daha derinlemesine inceleyeceğiz ve bu konunun tüm yönlerini inceleyeceğiz. Tarihinden ve evriminden günümüz toplumu üzerindeki etkisine kadar, ilgili tüm hususları ele alacağız ve okuyucularımızın Camelot Software Planning'i tam olarak anlayabilmeleri için ayrıntılı bilgiler sunacağız. Camelot Software Planning'in bilimsel alandan kültürel alana kadar farklı alanları nasıl etkilediğini analiz edeceğiz ve çağdaş bağlamda ilgisini inceleyeceğiz. Ek olarak, Camelot Software Planning'in gelecekteki olası sonuçlarını ve önümüzdeki yıllarda dünyayı nasıl dönüştürmeye devam edebileceğini de araştıracağız.
Tür | Kabushiki gaisha |
---|---|
Kuruluş | 1990 |
Genel merkezi | Tokyo, Japonya |
Çalışan sayısı | 42 (2010)[1] |
Web sitesi | www.camelot.co.jp/ |
Camelot Software Planning (Japonca: 株式会社キャメロット Kabushiki-gaisha Kyamerotto), Japonya merkezli bir video oyunu geliştiricisidir. Şirket 1990 yılında Sega CD4 adıyla Sega'nın Shining serisinin geliştirilmesinden sorumlu bir bölümü olarak kurulmuş olup sonradan adı Sonic! Software Planning olarak değiştirildi. 1995'te Sega'nın bir parçası olmakta çıktı ve Sony Computer Entertainment ile işbirliği yapmaya başladı. 2001 yılında günümüz adını aldı. Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinjuku semtinde yer almaktadır.[2]