Crusader Kings dünyasında tutkulu tartışmalara yol açabilecek çok çeşitli görüş ve yaklaşımlar var. Tarihsel önemi, yarattığı tartışmalar, toplum üzerindeki etkisi veya kültürel alandaki etkisi nedeniyle Crusader Kings dünya çapında birçok insanın ilgisini çeken bir konudur. Bu makalede, bu konuyla ilgili eksiksiz ve zenginleştirici bir vizyon sunmak amacıyla Crusader Kings ile ilgili farklı bakış açılarını ve yönleri inceleyeceğiz. Crusader Kings, kökeninden evrimine, olası sonuçlarına ve geleceğe yönelik tahminlerine kadar açık ve derinlemesine düşünülerek analiz edilmeyi ve tartışılmayı hak eden bir konudur. Crusader Kings hakkında bu keşif ve düşünme yolculuğunda bize katılın!
Crusader Kings | |
---|---|
![]() | |
Geliştirici | Paradox Development Studio |
Yayımcı | Paradox Interactive |
Yapımcı | Johan Andersson |
Tasarımcılar | Henrik Fåhraeus, Joakim Bergqwist |
Programcı | Johan Andersson |
Sanatçı | Marcus Edstroem |
Besteci | Inon Zur |
Motor | Europa Engine |
Platform | Microsoft Windows |
Çıkış | 5 Mayıs 2005 |
Tür | Strateji |
Modlar | Tek oyunculu oyun, Çok oyunculu oyun |
Resmî site | https://www.paradoxplaza.com/ |
Crusader Kings, Paradox Development Studio tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayınlanan strateji türündeki bir video oyunudur. Oyunun motoru Europa Engine'dir. Oyunda tek oyunculu ve çok oyunculu olmak üzere iki tür mod seçeneği vardır.
Oyun, 26 Aralık 1066'dan 30 Aralık 1452'ye kadar (Orta Çağ'ın ortalarından sonlarına kadar) Avrupa'da geçiyor. Oyunda ayrıca Hastings Muharebesi (1066), 3.Haçlı Seferi (1187) ve Yüz Yıl Savaşı (1337) olmak üzere üç adet başlangıç senaryosu yer alıyor.
Oyunda oyuncu, ailesel, ekonomik, askeri, politik, dini işlerini ve istikrarını yönetirken, 400 yıl boyunca hanedanlarına liderlik etmeye çalışır. Yöneticiler, atanmış meclis üyeleri, bir Şansölye, Komiser, Mareşal, Casus, Usta ve Piskoposu tarafından desteklenir. Buna ek olarak, yıllık rastgele etkinlikler ve ayrıca tarihsel temalara dayalı yüzlerce önceden yazılmış olaylar çeşitli zorluklar yaratır. Zamanla, sahip olunan bölgelere ve unvanlara bağlı olarak, karakterler statü olarak yukarı doğru yükseltilebilir (dük, kraldan imparatorun önemli unvanlarına) veya statü ve topraklar kaybedildikçe gerileyebilir. Oynanabilir hanedanın hiçbir doğrudan üyesi bir imparatorluk, kraliyet veya asil rütbeye sahip değilse veya miras almıyorsa oyun kaybedilir.
Ekim 2007'de Deus Vult adlı indirilebilir bir eklenti yayımlandı. Temel oyunda yapılan iyileştirmeler şunları içeriyor:
Diğer Paradox oyunlarında olduğu gibi, piyasaya sürüldükten birkaç gün sonra, hataları düzeltmeyi ve haritayı, kültürleri ve karakterleri tarihsel olarak daha doğru hale getirmeyi amaçlayan Deus Vult İyileştirme Paketi gibi hayran yapımı modlar ortaya çıkmaya başladı.