Bugün Wii Sports toplumda büyük ilgi gören ve tartışılan bir konudur. Zamanın geçmesiyle birlikte Wii Sports, hem kişisel hem de küresel düzeyde etkileyerek artan bir ilgi kazandı. Wii Sports ortaya çıkışından bu yana akademisyenlerin, uzmanların ve genel kamuoyunun ilgisini çekerek bunun etkileri, sonuçları ve olası çözümleri hakkında tartışmalara yol açtı. Bu makalede Wii Sports olgusunu kapsamlı bir şekilde inceleyerek nedenlerini, etkilerini ve olası çözümlerini analiz edeceğiz. Ayrıca Wii Sports'in günlük hayatımızın farklı yönlerini nasıl etkilediğini ve bu konu etrafında öngörülen gelecek perspektiflerini de inceleyeceğiz.
Wii Sports | |
---|---|
![]() | |
Geliştirici | Nintendo EAD |
Yayımcı | Nintendo |
Yapımcılar | Katsuya Eguchi Kiyoshi Mizuki |
Tasarımcı | Junji Morii |
Programcı | Tsutomu Kaneshige |
Besteci | Kazumi Totaka |
Seri | Wii |
Platform | Wii |
Çıkış | KA: 19 Kasım 2006 JP: 2 Aralık 2006 AU: 7 Aralık 2006 EU: 8 Aralık 2006 |
Tür | Spor |
Modlar | Tek oyunculu, çok oyunculu |
Wii Sports, Nintendo tarafından Wii video oyun konsolu için geliştirilen ve yayınlanan 2006 yapımı bir spor simülasyonu video oyunudur. Oyun, 19 Kasım 2006'da Wii ile birlikte Kuzey Amerika'da ve ertesi ay Japonya, Avustralya ve Avrupa'da piyasaya sürüldü. Japonya hariç tüm bölgelerde konsolla birlikte bir paket oyun olarak dahil edildi ve 1995'te Virtual Boy için Mario's Tennis'ten bu yana bir Nintendo sisteminin lansmanına dahil edilen ilk spor oyunu oldu. Oyun daha sonra Nintendo Selects oyun koleksiyonunun bir parçası olarak kendi başına piyasaya sürüldü.
Wii Sports, Wii Remote'un hareket algılama yeteneklerini göstermek için tasarlanmış beş spor simülasyonundan oluşan bir koleksiyondur. Bu beş spor tenis, beyzbol, bovling, golf ve bokstur. Oyuncular, Wii Remote'u kullanarak tenis raketini sallamak veya bovling topunu yuvarlamak gibi gerçek hayattaki sporlarda gerçekleştirilen eylemleri taklit ederler.[1] Her oyunun kuralları, yeni oyuncular için daha erişilebilir olması amacıyla basitleştirildi. Oyun ayrıca oyuncuların sporlardaki ilerlemelerini izleyen antrenman ve fitness modlarına da sahiptir.[2]
Wii Sports, eleştirmenler ve izleyiciler tarafından iyi karşılandı ve tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak kabul edildi.[3] Aynı zamanda dünya çapında 82 milyon kopya satarak en çok satan Nintendo video oyunu olmasının yanı sıra tüm zamanların en çok satan dördüncü video oyunu ve bir konsola özel en çok satan oyun olarak ticari bir başarı elde etti.[3] Televizyonda Wii reklamlarında, haber bültenlerinde ve diğer programlarda yer aldı.[4][5][6][7] Oyun, farklı yaşlardaki oyuncular arasında sosyal toplantılar ve yarışmalar için popüler bir araç haline geldi.[8][9]
2009 yılında Wii Sports Resort adlı bir devam oyunu piyasaya sürüldü. Wii Sports'un Wii Sports Club adlı yüksek çözünürlüklü yeniden yapımı 2014 yılında Wii U için piyasaya sürüldü. 2022'de Nintendo Switch için bir başka devam oyunu olan Nintendo Switch Sports piyasaya sürüldü.
Wii Sports, ana menüden erişilebilen beş ayrı spor oyunundan (tenis, beyzbol, bovling, golf ve boks) oluşmaktadır.[10][11] Oyunlar, oyuncunun baskın kolunu ve/veya kullandığı uygun spor ekipmanını kontrol etmek için Wii Remote'un hareket algılayıcı özelliklerini kullanır. Boks, oyuncunun her iki kolunu da kontrol etmek için hem Wii Remote hem de Nunchuk hareketlerini kullanır. Oyuncu, uzaktan kumandayı ayrı oyunların gerçek hayatta oynanmasına benzer şekilde hareket ettirir; örneğin Wii Remote'u bir golf sopası, beyzbol sopası, tenis raketi veya bovling topu gibi tutar ve sallar. Oyunun bazı yönleri bilgisayar kontrollüdür. Teniste, oyuncunun hareketi oyunun yapay zekası tarafından kontrol edilirken, raketin savrulması oyuncu tarafından kontrol edilir. Beyzbol vuruş ve atıştan oluşur, tüm saha ve kale koşuları bilgisayar tarafından gerçekleştirilir.[11] Sıra tabanlı yapıları nedeniyle golf ve bovling, çok oyunculu oynanışı destekler ve oyuncular arasında paylaşılabilen tek bir Wii Remote ile oynanabilir.
Oyun içi oyuncular, kullanıcının bu özelliği destekleyen oyunlara aktarılabilen bir Mii (özelleştirilmiş bir avatar) oluşturmasına olanak tanıyan Wii'nin Mii Kanalından alınmaktadır. Wii Sports, bu özelliği kullanan ilk Wii oyunudur. Wii'ye kaydedilen Mii'ler, bovling oyunları sırasında kalabalığın içinde ve beyzbolda insan kontrolündeki takımların üyeleri olarak görünecek. Bir Wii'de oluşturulan Mii'ler, farklı kayıt verilerine sahip başka bir Wii'de kullanılmak üzere bir Wii Remote'un dahili belleğine aktarılabilir.[12]
Bir devam oyunu olan Wii Sports Resort, ilk olarak Nintendo'nun E3 2008 sunumunda ortaya çıktı.[13] Devam oyunu fikri daha önceden var olmasına rağmen, Wii MotionPlus'ın kapsamı fark edildikten sonra geliştirme ilerledi.[14] Kılıç oyunu, su kayağı, frizbi, okçuluk, basketbol, masa tenisi, deniz motosikleti, kano, bisiklet, hava sporları ve orijinal oyundan bovling ve golf dahil olmak üzere, Wii Sport Resort'ta toplamda 12 spor bulunmaktadır.[15] Oyun ilk olarak 24 Haziran 2009'da Güney Kore'de[16] ve 25 Haziran 2009'da Japonya'da[17] piyasaya sürüldü ve Temmuz 2009'da diğer pazarlarda piyasaya sürüldü. Mart 2020 itibarıyla oyun, 30 milyondan fazla sattı.
18 Eylül 2013 tarihinde Nintendo, Wii U Nintendo eShop için Wii Sports Club'ı duyurdu. Oyun, Wii MotionPlus (Wii Sports Resort'a benzer) ve çevrimiçi çok oyunculu desteği ile yüksek çözünürlüklü grafiklerle yeniden tasarlanan beş Wii Sports oyununu içermektedir. Oyun, oyuncuların bölgesel veya ulusal kulüplere kayıtlı olduğu, Miiverse aracılığıyla birbirleriyle iletişim kurduğu ve sıralamalar için diğer kulüplere karşı yarıştığı bir "kulüp" sistemi kullanmaktadır.
As it comes free with every Wii console outside Japan, I'm not quite sure if calling it "World Number One" is exactly the right way to describe it, but in any case it's surpassed the record set by Super Mario Bros., which was unbroken for over twenty years.