Bugünlerde Google DeepMind herkesin dilinde olan bir konu. Tarihsel önemi, toplum üzerindeki etkisi veya günümüz dünyasındaki etkisi nedeniyle Google DeepMind araştırmacıların, akademisyenlerin ve genel halkın ilgi odağı haline geldi. Bu makalede bu konuyu farklı perspektiflerden derinlemesine inceleyeceğiz, kökenlerini, gelişimini ve farklı alanlardaki sonuçlarını analiz edeceğiz. Ayrıca, Google DeepMind'in hem olumlu hem de olumsuz yönlerini ele alan eksiksiz ve ayrıntılı bir genel bakış sunmaya çalışacağız. Hiç şüphesiz Google DeepMind pek çok kişinin merakını uyandıran büyüleyici bir konudur ve burada sunacağımız bilgilerin okuyucularımızın büyük ilgisini çekeceğine eminiz.
![]() | |
Slogan | Solving intelligence to advance science and benefit humanity (Bilimi ilerletmek ve insanlığa fayda sağlamak için zekayı çözmek) |
---|---|
Tip | Yan kuruluş |
Endüstri | Yapay zekâ |
Kuruluş | 23 Eylül 2010[1] | )
Kurucu |
|
Genel merkezi | Londra, Birleşik Krallık[2] |
Önemli kişiler |
|
Ürün | AlphaGo, AlphaStar, AlphaFold, AlphaZero |
Sahibi | Bağımsız (2010-2014) Google LLC (2014–2015) Alphabet Inc. (2015-günümüz) |
Çalışan sayısı | 1,000+ (2022)[3] |
Web sitesi | deepmind.com |
Yapay zekâ |
---|
dizisinin bir parçası |
![]() |
DeepMind Technologies, Alphabet Inc.'in bir yan kuruluşu olup, 2010'da kurulmuş bir İngiliz yapay zekâ program geliştirme şirketidir. DeepMind, 2014'te Google tarafından satın alınmıştır.[4] Şirketin merkezi Londra'dadır ve Kanada, Fransa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde araştırma merkezleri bulunmaktadır.[5][6] 2015'te, Google'ın ana şirketi olan Alphabet Inc.'in tamamına sahip olduğu bir yan kuruluş oldu.
DeepMind, insanlara benzer şekilde video oyunlarının nasıl oynanacağını öğrenen bir sinir ağı yaratıyor.[7] Ayrıca, insan beyninin kısa süreli belleğini taklit etmesi beklenen geleneksel bir Turing makinesi gibi harici belleğe erişebilen bir sinir ağı da yarattı.[8][9]
DeepMind, AlphaGo programının bir belgesel filmininde konusu olan beş maçlık bir maçta dünya şampiyonu bir insan profesyonel Go oyuncusu Lee Sedol'u yenmesinden sonra 2016 yılında manşetlere girdi.[10] Daha genel bir program olan AlphaZero, pekiştirmeli öğrenmeyi kullanarak birkaç gün kendi kendine oynadıktan sonra go, satranç ve shogi (Japon satrancı) oynayan en güçlü programları yendi.[11] 2020'de DeepMind, AlphaFold ile protein katlanması probleminde önemli ilerlemeler kaydetti.[12] Temmuz 2022'de, neredeyse bilinen tüm proteinleri temsil eden 200 milyondan fazla tahmini protein yapısının AlphaFold veritabanında yayınlanacağı açıklandı.[13][14]
DeepMind, 28 Nisan 2022'de Flamingo adlı bir tekli görsel dil modeli (VLM) hakkında bir blog yazısı yayınladı. Flamingo, sadece birkaç eğitim görüntüsüyle herhangi bir şeyin görselini doğru bir şekilde tanımlayabilir.[15][16] Temmuz 2022'de DeepMind, Stratego masa oyununu bir insan uzmanı düzeyinde oynayabilen, modelsiz, çok aracılı pekiştirmeli bir öğrenme sistemi olan DeepNash'in geliştirildiğini duyurdu.[17][18]
Şirketin hedefi "zekayı anlamak".[19] Bu hedefe machine learning ve systems neuroscience alanındaki en iyi teknikleri kullanarak kapsamlı öğrenme algoritmaları kurarak ulaşmaya çalışıyor.[19]
IBM'in Deep Blue yazılımı ya da Watson gibi önceden belirlenmiş bir amaç için geliştirilmiş programların aksine DeepMind programı iddia edildiğine göre önceden programlanmamış: tecrübelerinden öğrenmektedir. Sistem eski bilgisayar oyunlarında deneniyor. Programın kodlarında hiçbir değişiklik yapmadan, DeepMind'ın yapay zekası oyunu nasıl oynayacağını anlıyor ve yeterince sayıda oynadıktan sonra birçok insandan daha iyi oynayacak seviyeye geliyor.[20]