Günümüz dünyasında, Ken Levine (oyun geliştiricisi) toplumun geniş bir kesimi için büyük önem taşıyan ve ilgi duyulan bir konudur. Hem kişisel hem de profesyonel düzeyde, Ken Levine (oyun geliştiricisi) büyük bir merak uyandırıyor ve sürekli tartışmalara ve düşüncelere yol açıyor. Ken Levine (oyun geliştiricisi), başlangıcından bugünkü etkisine kadar gelişiyor ve daha fazla çalışma ve analize davet eden yeni boyutlar kazanıyor. Bu nedenle bu makalede Ken Levine (oyun geliştiricisi)'in farklı yönlerini keşfetmeyi, farklı bağlamlardaki etkisini, karar alma üzerindeki etkisini ve küresel alanla ilgisini analiz etmeyi öneriyoruz.
Kenneth Marc "Ken" Levine (doğum: 1 Eylül 1966), Amerikalı bir oyun geliştiricisidir. Ghost Story Games şirketinin (eski adı Irrational Games) yaratıcı yönetmen ve kurucularındandır. BioShock serisinin yaratılmasına öncülük etmiştir ve Thief: The Dark Project ve System Shock 2'de yaptığı çalışmalarla da tanınır.
İsim | Yıl | Yaptığı görev | Yayımcı |
---|---|---|---|
Looking Glass Studios | |||
Thief: The Dark Project | 1998 | İlk tasarım ve hikâye konsepti | Eidos Interactive |
Irrational Games | |||
System Shock 2 | 1999 | Ana tasarımcı, diyalog yazımı, hikâye, seslendirme | Electronic Arts |
Freedom Force | 2002 | Freedom Force takımı, sesler | Electronic Arts, Crave Entertainment |
Tribes: Vengeance | 2004 | Yazar | Vivendi Games |
Freedom Force vs the 3rd Reich | 2005 | Yazar | Electronic Arts, 2K Games |
SWAT 4 | 2005 | Yönetici yapımcı | Vivendi Games, Sierra Entertainment |
BioShock | 2007 | Hikâye, yazım, yaratıcı yönetmen | 2K Games, Feral Interactive |
BioShock Infinite | 2013 | Baş yazar, yaratıcı yönetmen | 2K Games, Aspyr |
Ghost Story Games | |||
Açıklanmamış başlık[1] | Yayınlanmadı | Yayınlanmadı | Yayınlanmadı |
![]() | Bir biyografi ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |