Sammy (şirket) günümüzde pek çok kişinin dikkatini ve ilgisini çeken bir konudur. Ayrıntılar açısından zengin bir geçmişi ve toplum üzerinde önemli bir etkisi olan Sammy (şirket)'in birçokları için bir tartışma ve düşünce kaynağı olduğu kanıtlanmıştır. Yıllar geçtikçe Sammy (şirket) gelişti ve değişen koşullara uyum sağladı; bu da onu günümüzde güncel bir konu haline getirdi. Bu makalede Sammy (şirket)'in farklı yönlerini ve bakış açılarının yanı sıra günlük yaşamın çeşitli yönleri üzerindeki etkisini de inceleyeceğiz.
![]() Sammy logosu | |
![]() Sammy'nin Tokyo'daki genel merkezi | |
Tip | Yan kuruluş |
---|---|
Endüstri | Kumar |
Kuruluş | 1 Kasım 1975 |
Kurucu | Hajime Satomi |
Genel merkezi | Tokyo, Japonya |
Önemli kişiler | Haruki Satomi (Yönetim Kurulu Başkanı ve CEO) |
Ürün | Pachinko ve pachislot |
Bölümleri | Sammy Digital Security Sammy Facility Service Sammy Networks |
Sahibi | Sega Sammy Holdings |
Çalışan sayısı | 1.105 (2013) |
Web sitesi | www.sammy.co.jp |
Dipnotlar / referanslar [1][2] |
Sammy Corporation (Japonca: 株式会社サミー Kabushiki-gaisha Samī), Japonya merkezli bir slot makinesi geliştiricisi ve dağıtıcısıdır. Şirket, 1 Kasım 1975 tarihinde Hajime Satomi tarafından Sammy Industry adıyla kurulmuş olup pachinko ve pachislot makineleri alanında faaliyet göstermektedir. Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinagawa semtinde yer almaktadır.
Sammy, 1990'larda Viewpoint, Survival Arts ve The Rumble Fish gibi oyunlarla video oyunu sektörüne girmiş olup 1990'ların sonunda pachinko ve arcade yönetim operasyonlarına odaklanmak için bu pazardan çıktı. 2004'te şirket, video oyunu şirketi Sega ile birleşerek Sega Sammy Holdings'i kurdu ve kalan tüm video oyunu işini Sega'ya devretti.
![]() | Japonya merkezli bir şirket ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |