Sega Sammy Holdings

Günümüz dünyasında Sega Sammy Holdings, çeşitli alanlarda büyük önem kazanmış bir konudur. Sega Sammy Holdings, hem kişisel hem de profesyonel yaşamda toplum üzerindeki etkisi nedeniyle giderek artan bir ilgi uyandırdı. İster yerel ister küresel olsun, Sega Sammy Holdings çeşitli zorluklarla ve fırsatlarla yüzleşme şeklimizi önemli ölçüde etkiledi. Bu makalede, Sega Sammy Holdings'i ve bugünkü rolünü kapsamlı bir şekilde inceleyeceğiz, farklı bağlamlardaki etkisini analiz edeceğiz ve onu etkili bir şekilde ele almak için olası çözümler veya yaklaşımlar önereceğiz.

Sega Sammy Holdings Inc.
株式会社セガサミーホールディングス
TipKabushiki gaisha
Menkul değer sembolüTYO: 6460
EndüstriEğlence
Kuruluş1 Ekim 2004
Genel merkeziTokyo, Japonya
Önemli kişilerHajime Satomi
(Yönetim Kurulu Başkanı ve CEO)
Haruki Satomi
(Başkan ve COO)
Gelirartış 366.594 milyar JP¥ (2020)[1]
Alt kuruluş(lar)Sammy Corporation
Sega
TMS Entertainment
Web sitesiwww.segasammy.co.jp

Sega Sammy Holdings Inc. (Japonca株式会社セガサミーホールディングス Kabushiki gaisha Sega Samī Hōrudingusu), Japonya merkezli bir holding şirketidir. Şirket, 1 Ekim 2004 tarihinde Sega ve Sammy Corporation şirketlerinin birleşmesi sonucu kurulmuş olup video oyunu, kumar ve animasyon endüstrisinde faaliyet göstermektedir.[2] Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinagawa semtinde yer almaktadır.

Kaynakça

  1. ^ "FLASH REPORT CONSOLIDATED FINANCIAL STATEMENTS [Japanese GAAP] Year Ended March 31, 2020" (PDF). 20 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 
  2. ^ "Sega Sammy Holdings Background - After Integration". Sega Sammy Holdings. 31 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2021. 

Dış bağlantılar