Günümüz dünyasında Sega Sammy Holdings, çeşitli alanlarda büyük önem kazanmış bir konudur. Sega Sammy Holdings, hem kişisel hem de profesyonel yaşamda toplum üzerindeki etkisi nedeniyle giderek artan bir ilgi uyandırdı. İster yerel ister küresel olsun, Sega Sammy Holdings çeşitli zorluklarla ve fırsatlarla yüzleşme şeklimizi önemli ölçüde etkiledi. Bu makalede, Sega Sammy Holdings'i ve bugünkü rolünü kapsamlı bir şekilde inceleyeceğiz, farklı bağlamlardaki etkisini analiz edeceğiz ve onu etkili bir şekilde ele almak için olası çözümler veya yaklaşımlar önereceğiz.
![]() Sega Sammy logosu | |
![]() Sega Sammy'nin Tokyo'daki genel merkezi | |
Tip | Kabushiki gaisha |
---|---|
Menkul değer sembolü | TYO: 6460 |
Endüstri | Eğlence |
Kuruluş | 1 Ekim 2004 |
Genel merkezi | Tokyo, Japonya |
Önemli kişiler | Hajime Satomi (Yönetim Kurulu Başkanı ve CEO) Haruki Satomi (Başkan ve COO) |
Gelir | ![]() |
Alt kuruluş(lar) | Sammy Corporation Sega TMS Entertainment |
Web sitesi | www.segasammy.co.jp |
Sega Sammy Holdings Inc. (Japonca: 株式会社セガサミーホールディングス Kabushiki gaisha Sega Samī Hōrudingusu), Japonya merkezli bir holding şirketidir. Şirket, 1 Ekim 2004 tarihinde Sega ve Sammy Corporation şirketlerinin birleşmesi sonucu kurulmuş olup video oyunu, kumar ve animasyon endüstrisinde faaliyet göstermektedir.[2] Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinagawa semtinde yer almaktadır.
![]() | Japonya merkezli bir şirket ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |