Bu makalede, Sanatlar'i farklı perspektiflerden inceleyerek çeşitli alanlardaki etkisini analiz edeceğiz. Sanatlar son zamanlarda pek çok kişinin ilgisini çeken bir konudur ve alaka düzeyi gözden kaçmamaktadır. Bu analiz aracılığıyla Sanatlar'in tarihinden bugünkü etkisine kadar farklı yönlerini inceleyeceğiz. Ayrıca konu ile ilgili uzmanların görüş ve pozisyonlarına da değinerek tam ve dengeli bir vizyon sunacağız. Yeni başlayan ya da uzman olmanızın bir önemi yok, bu makale size Sanatlar'e derinlemesine ve zenginleştirici bir bakış sunacak.
Bu madde yaratıcı disiplinler hakkındadır. Sanat kavramı için Sanat sayfasına bakınız.
Saat yönünde soldan sağa:
Mayotte'deki geleneksel bir debaa dans festivalinden bir tefçi
Sanatlar, insanların çok geniş bir yelpazedeki yaratıcı ifade, hikâye anlatımı ve kültürel katılım uygulamalarıdır. Son derece geniş bir medya yelpazesinde çeşitli ve çoğul düşünme, yapma ve olma kiplerini kapsarlar. Hem son derece dinamik hem de insan yaşamının karakteristik olarak sabit bir özelliği olarak, yenilikçi, stilize ve bazen karmaşık biçimlere dönüşmüşlerdir. Bu biçimler, genellikle belirli bir gelenek içinde, nesiller boyunca ve hatta medeniyetler arasında sürekli ve kasıtlı çalışma, eğitim ve/veya teorileştirme yoluyla elde edilir. Sanatlar, zaman ve mekan boyunca değerleri, izlenimleri, yargıları, fikirleri, vizyonları, manevi anlamları, yaşam kalıplarını ve deneyimleri aktarırken, insanların farklı sosyal, kültürel ve bireysel kimlikler geliştirmesini sağlayan bir araçtır.
Sanatlar, yaygın, popüler veya gündelik uygulamalar olduğu kadar daha sofistike ve sistematik ya da kurumsallaşmış uygulamalarda da görülebilir. Ayrık ve bağımsız olabilecekleri gibi, çizgi romanlarda resimler ile yazılı kelimelerin birleşiminde görüldüğü üzere diğer sanat biçimleriyle birleşip iç içe geçebilirler. Sinematografide olduğu gibi, daha karmaşık bir sanat biçiminin belirli bir yönünü de geliştirebilir veya katkıda bulunabilirler. Tanımı gereği, sanatlar sürekli olarak yeniden tanımlanmaya açıktır. Örneğin, modern sanat uygulamaları, sanatın ve onun üretim, alımlama ve olasılık koşullarının maruz kalabileceği değişen sınırların, doğaçlamanın, deneylerin, düşünümsel doğanın, özeleştirinin ve sorgulamanın bir kanıtıdır.
Hem dikkat ve duyarlılık kapasitelerini geliştirmenin bir aracı olan hem de kendi içinde bir son barındıran sanatlar, aynı anda hem dünyaya bir tepki biçimi hem de tepkilerimizin ve değerli bulduğumuz hedeflerin veya arayışların dönüştürülmesinin bir yolu olabilir. Tarih öncesi mağara resimlerinden, antik ve çağdaş ritüel biçimlerine, günümüzdeki filmlere kadar sanat, birbirimizle ve dünyayla sürekli değişen ilişkilerimizi kaydetmeye, somutlaştırmaya ve korumaya hizmet etti.
Sanat ve Sanatlar terimlerinin tanımlarının birkaç olası anlamı vardır.[not 1]Sanat kelimesinin ilk anlamı "yapış biçimi"dir.[3]Sanatlar ise günümüzün en temel anlamıyla, insanlarda duyarlılık üreten belirli etkinlikler olarak tanımlanır.[4] Sanatlar, bilimi dahil etmeden yaratıcı ve hayal gücüne dayalı tüm etkinlikleri bir araya getirmek olarak da anılır.[5][6]
Notlar
^Sanat sözcüğü, Türkçe'ye Arapça yapmak işi, yapmalık anlamına gelen san'at (صنعة) kelimesinden geçmiştir.[1] İngilizce'deki "art" terimiyse, Latincears sözcüğünden gelir.[2]
Borowiecki, Karol J.; Prieto-Rodriguez, Juan (2013). "Video Games Playing: A substitute for cultural consumptions?". Journal of Cultural Economics. 39 (3). ss. 239-258. CiteSeerX10.1.1.676.2381 $2. doi:10.1007/s10824-014-9229-y.
Diedrich, Cajus G. (1 Nisan 2015). "'Neanderthal bone flutes': simply products of Ice Age spotted hyena scavenging activities on cave bear cubs in European cave bear dens". Open Science. 2 (4). s. 140022. Bibcode:2015RSOS....240022D. doi:10.1098/rsos.140022. PMC4448875 $2. PMID26064624.
Rowlands, Joseph; Landauer, Jeff (2001). "Esthetics". Importance of Philosophy. 16 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ekim 2016.
Kennicott, Philip (18 Mart 2012). "The Art of Video Games". The Washington Post. 4 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2013.