Bu makalede, Super Mario World'i farklı perspektiflerden inceleyerek günümüz toplumundaki önemini, etkisini ve alaka düzeyini inceleyeceğiz. Super Mario World hem uzmanların hem de hayranların dikkatini çeken bir konudur ve bu ayrıntılı analiz aracılığıyla konunun birçok yönüne ışık tutmaya çalışıyoruz. Tarihinden geleceğine, kültür, politika ve ekonomideki etkileri aracılığıyla olasılıklar ve zorluklarla dolu bir evrene gireceğiz. Super Mario World ve onun modern dünya üzerindeki etkisi hakkında bilmeniz gereken her şeyi keşfetmeye hazır olun.
Super Mario World | |
---|---|
![]() Super Mario World logosu | |
Geliştirici | Nintendo |
Yayımcı | Nintendo |
Yönetmen | Takashi Tezuka |
Yapımcı | Shigeru Miyamoto |
Programcı | Toshihiko Nakago |
Sanatçı | Shigefumi Hino |
Besteci | Koji Kondo |
Seri | Super Mario |
Platformlar | Arcade, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance |
Çıkış | SNES[1][2][3] Game Boy Advance[4][4] |
Tür | Platform |
Mod | tek oyunculu oyun hotseat ![]() |
Super Mario World (Japonca: スーパーマリオワールド: スーパーマリオブラザーズ4 Sūpā Mario Wārudo: Sūpā Mario Burazāzu fō), 1990 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin altıncı oyunu olup 21 Kasım 1990 tarihinde Japonya ve sonraki yıllarda diğer ülkelerde Super Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.
Oyun, Mario'nun Prenses Toadstool ve Dinosaur Land'i Bowser ve Koopalings'ten kurtarma arayışını takip ediyor. Oyun, önceki Super Mario oyunlarına benzemektedir. Oyuncular, Mario veya kardeşi Luigi'yi, hedefin sonunda bayrak direğine ulaşmak olan bir dizi bölüm üzerinden kontrol etmektedirler. Super Mario World, düşmanları ve Koopa Troopas'ın kabukları yiyerek yetenek kazanabilen bir dinozor olan Yoshi'yi tanıttı.[5]
Super Mario World, Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka'nın liderliğinde Nintendo Entertainment Analysis & Development bölümü tarafından geliştirildi. Oyun, Super Nintendo Entertainment System için yayınlanan ilk Mario oyunu olup konsolun teknik özelliklerinden en iyi şekilde yararlanmak üzere tasarlandı. Geliştirme ekibi, Nintendo Entertainment System serisinin yayınları karşılaştırıldığında daha fazla özgürlüğe sahipti. Yoshi, NES oyunlarının gelişimi sırasında kavramsallaştırıldı ancak donanım kısıtlamaları nedeniyle Super Mario World oyununa kadar kullanılmadı.[6]
Super Mario World, genellikle tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilir. Dünya çapında 20 milyon kopya sattı ve en çok satan SNES oyunu oldu.[7] Ayrıca, Ağustos ve Ekim 1995 tarihleri arasında yayımlanan Yoshi's Island adlı aynı oyuna dayanan bir önbölüm animasyon televizyon serisi hazırlandı. Oyun, 1994 yılında SNES yayınlanan Super Mario All-Stars + Super Mario World derlemesinin bir parçası olarak, 2001'de Super Mario World: Super Mario Advance 2 olarak Game Boy Advance'a, Wii, Wii U ve New Nintendo 3DS konsolları için Virtual Console'da ve Super NES Classic Edition'ın bir parçası olmak üzere birçok kez yeniden yayınlandı. Ayrıca Super Nintendo Entertainment System uygulamasını kullanarak Nintendo Switch Online üzerinden Nintendo Switch'te yayınlandı.Bu oyun Yoshi isimli yeşil Mario'nun sadık dinozorunun ilk gözüktüğü oyundur.