Bu makale, farklı alanlarda geniş bir tartışmaya yol açan, günümüzde büyük önem taşıyan bir konu olan Take-Two Interactive'i ele alacaktır. Take-Two Interactive, toplum üzerindeki etkisi nedeniyle uzmanların, akademisyenlerin ve hatta genel kamuoyunun dikkatini çeken karmaşık bir konudur. Bu doğrultuda, Take-Two Interactive ayrıntılı bir şekilde analiz edilecek, farklı yönleri, zaman içindeki gelişimi ve insanların yaşamları üzerindeki etkileri incelenecektir. Ayrıca, bu konuya kapsamlı bir bakış sunmak ve zenginleştirici bir tartışmayı teşvik etmek amacıyla Take-Two Interactive ile ilgili farklı bakış açıları da gözden geçirilecektir.
Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir. (Aralık 2022) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin) |
![]() | |
Tip | Halka açık şirket |
---|---|
Menkul değer sembolü | NASDAQ: TTWO |
Endüstri | Video oyunu İnteraktif eğlence |
Kuruluş | 1993 |
Kurucu | Ryan Brant |
Genel merkezi | , |
Önemli kişiler | Strauss Zelnick CEO |
Ürün | BioShock (seri) Borderlands (seri) Civilization (seri) Grand Theft Auto (seri) Mafia (seri) Max Payne (seri) Midnight Club MLB 2K (seri) NBA 2K (seri) Red Dead (seri) WWE 2K (seri) XCOM (seri) |
Gelir | ![]() |
Çalışan sayısı | 5.800 (2020) |
Web sitesi | Take2games.com |
Take-Two Interactive Software, Inc. Amerikan uluslararası video oyunu yapımcısı ve dağıtıcısıdır. Take-Two, Rockstar Games ve 2K Games şirketlerini bünyesinde barındırır. Şirketin merkezi New York şehrindedir. Take-Two şirketi Grand Theft Auto, Mafia, Manhunt ve Bioshock gibi ünlü video oyunlarını yayımlamıştır. Sahibi olduğu 2K Games'in 2K Sports yapımlarını yayımlamaktadır. Firma Bethesda Softworks firmasının The Elder Scrolls IV: Oblivion adlı oyununun da yayımcılığını üstlenmiştir.
![]() | ABD merkezli şirket ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |