Günümüzde The Elder Scrolls III: Morrowind günümüz toplumunda oldukça önem kazanmış bir konudur. Zamanla The Elder Scrolls III: Morrowind, yaşam tarzımız ve çevremiz üzerinde doğrudan etkisi olduğundan birçok insanın ilgi odağı haline geldi. Farklı açılardan tartışılan, analiz edilen, kamuoyunda tartışma ve tartışma yaratan bir konudur. Bu makalede, The Elder Scrolls III: Morrowind'in çeşitli yönlerini inceleyerek kökenini, gelişimini ve bugünkü sonuçlarını inceleyeceğiz. Bu konuya kapsamlı bir bakış sunabilmek adına konu ile ilgili uzmanlardan farklı bakış açıları ve görüşler sunacağız. Hiç şüphe yok ki The Elder Scrolls III: Morrowind ciddi ve objektif bir şekilde ele alınmayı hak eden önemli bir konudur.
The Elder Scrolls III: Morrowind | |
---|---|
![]() | |
Geliştirici | Bethesda Game Studios |
Yayımcı | Bethesda Softworks |
Yönetmen | Todd Howard |
Yapımcılar | Ashley Cheng Todd Vaughn |
Tasarımcı | Ken Rolston |
Programcılar | Craig Walton Guy Carver |
Sanatçılar | Matthew Carofano Christiane H. K. Meister |
Senarist | Douglas Goodall |
Seri | The Elder Scrolls |
Motor | Creation Engine |
Platformlar | Microsoft Windows 2 Mayıs 2002 Xbox 2002 |
Çıkış | 1 Mayıs 2002 16 Haziran 2009 2 Mayıs 2002 22 Kasım 2002 4 Ekim 2002 6 Haziran 2002 ![]() |
Tür | Aksiyon-rol yapma oyunu |
Mod | Tek oyunculu oyun |
The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda Game Studios tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından yayınlanan açık dünya ve aksiyon rol yapma video oyunudur. The Elder Scrolls II: Daggerfall'dan sonra The Elder Scrolls serisinin üçüncü oyunu, 2002 yılında Microsoft Windows ve Xbox için piyasaya sürüldü.[1][2][3]
![]() | Video oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |