Bugünkü makalemizde The Elder Scrolls V: Skyrim konusunu derinlemesine inceleyeceğiz, etkilerini, özelliklerini ve olası uygulamalarını inceleyeceğiz. The Elder Scrolls V: Skyrim, çeşitli alanlarda ilgi ve tartışma konusu olan, çelişkili görüşler yaratan ve yerleşik kavramlara meydan okuyan bir konudur. Bu makale boyunca The Elder Scrolls V: Skyrim'in geçmişini inceleyeceğiz, bugünkü önemini analiz edeceğiz ve farklı bağlamlardaki etkisini inceleyeceğiz. Ayrıca, The Elder Scrolls V: Skyrim etrafında var olan farklı bakış açıları üzerinde duracağız ve bu konunun karmaşıklığını anlamamıza olanak tanıyan panoramik bir görünüm sunacağız. Eleştirel ve zenginleştirici bir bakışla, bilgiyi zenginleştirmek ve anlamı ve önemi üzerine derinlemesine düşünmeyi teşvik etmek amacıyla The Elder Scrolls V: Skyrim'in birçok yönünü ele alacağız.
The Elder Scrolls V: Skyrim | |
---|---|
![]() | |
Geliştirici | Bethesda Game Studios ![]() |
Yayımcı | Bethesda Softworks |
Yönetmen | Todd Howard |
Yapımcı | Bethesda Game Studios |
Besteci | Jeremy Soule |
Seri | The Elder Scrolls |
Motor | Creation Engine Havok Physics |
Platformlar | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Türler | Aksiyon RPG, serbest dünya |
Mod | tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun ![]() |
The Elder Scrolls V: Skyrim (yaygın olarak bilinen ismi Skyrim), Bethesda Game Studios tarafından geliştirilip Bethesda Softworks tarafından piyasaya sürülen serbest dünya tipi aksiyon RPG video oyunudur. The Elder Scrolls serisinin The Elder Scrolls IV: Oblivion'dan sonra gelen toplamda beşinci uyarlamasıdır. Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 platformlarını destekleyen oyun, 11 Kasım 2011'de piyasaya sürülmüştür. Oyuna Dawnguard, Hearthfire ve Dragonborn olmak üzere toplamda 3 ek paket çıkarılmıştır. Skyrim'in ana konusu karakterin, ejderha tanrısı olarak bilinen ve kehanetlerde dünyayı yok edeceği söylenen Alduin isimli bir ejderi öldürme çabalarını konu alır. Oblivion'dan iki yüz yıl sonra meydana gelen olaylar, Nirn gezegeninin Tamriel kıtası üzerinde bulunan kurgusal ülke Skyrim'de geçer. Elder Scrolls'un açık uçlu oynanışının yeniden uygulandığı bu oyunda, oyuncu istediği gibi ülkeyi keşfedebilir ve görevleri isterse belirli bir süreye bağlı kalmadan yapmayabilir ya da erteleyebilir. Skyrim piyasaya sürülüşünün ilk 48 saati içerisinde 3,5 milyondan fazla kopya satmış[2] ve dünya genelinde eleştirmenler tarafından bir hayli övülmüştür. Oyunun 28 Ekim 2016'da "Special Edition" sürümü çıkmıştır. Bu sürüm, gelişmiş ışıklandırma ve yüksek çözünürlükte grafikler içermektedir.
Elder Scrolls serisinin geleneksel açık uçlu oynanış özelliği Skyrim'de de devam ettirildi.[3] Oyuncu at üstünde, faytona benzer NPC yardımıyla veya yürüyerek ülkeyi dolaşabilir ve şehir, kasaba, zindan gibi yerler bir kez keşfedildikten sonra bu bölgelere hızlı seyahat edebilir.[4] Görevler oyuncuya NPC'ler tarafından ya da Radyant Hikâye sistemi aracılığıyla verilir. Radyant Hikâye sistemi bir nevi oyuncunun yaptığı tüm seçimleri kaydeder ve oyundaki bazı görevlerin akışını değiştirir.[5] Bu sistem, görev olarak, keşfedilmemiş yeni zindanlar oluşturur ve oyuncunun ülkeyle olan etkileşiminde değişiklikler yapar.[6] Oyuncu, NPC'lerle iletişime geçebilir ve bu yolla bir ricada bulunabilir ya da bir yeteneğini geliştirmesinde yardımcı olmasını isteyebilir.[7] Oyunun dinamik olarak sürekli görev oluşturması oyuncuya sınırsız görev imkânı sağlamaktadır.[3]
Morrowind ve Oblivion'dan farklı olarak Skyrim'de karakter sınıfı mevcut değildir. Onun yerine becerilerde kazanılan deneyimlerle karakterler seviye atlarlar. 1.9 sürümüyle beraber 100 puana varan bir beceri Efsanevi (Legendary) olarak tanımlanabilir ve 15 puana indirilir. Bu sayede karakterler teorik olarak sonsuz seviye atlayabilir.
Önceki oyunlarda ancak modifikasyonlarla mümkün olan ev alma ve evlenme olayı Skyrim'de herhangi bir değişiklik yapılmadan mümkündür.
![]() | Video oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |