Video oyunu haberciliği

Günümüz dünyasında, Video oyunu haberciliği geniş bir yelpazedeki insanlar için büyük önem taşıyan ve ilgi duyulan bir konu haline geldi. Video oyunu haberciliği, bilim adamlarından ve alandaki uzmanlardan kamuoyuna kadar herkesin dikkatini çekerek farklı alanlarda yoğun tartışma ve tartışmalara yol açtı. Büyüleyici bir tarih ve evrimle Video oyunu haberciliği toplumun, kültürün ve günlük yaşamın çeşitli yönlerini etkilemiştir. Bu makalede Video oyunu haberciliği'in birçok yönünü keşfederek onun çağdaş dünyadaki etkisini, sonuçlarını ve anlamını analiz edeceğiz.

Video oyunu haberciliği, yalnızca video oyunu endüstrisine yönelik habercilik koludur. 1970'li yıllarda oyunlara yönelik yayımların ortaya çıkmasına karşın bağımsız medyanın yükselişiyle birlikte elektronik yayıncılık ve bloglar ekseninde gelişme kaydetmiştir.[1] Endüstriye yönelik habercilik ekosistemine oyun basını denirken, meslek profesyonelleri ise oyun gazetecisi olarak anılır.[2][3] Diğer habercilik kollarında olduğu gibi video oyunu haberciliğinde de gazetecilik etik ve standartları bulunmaktadır.[4]

Kaynakça

  1. ^ Sığın, Aykut (2014). "Bilgisayar Oyun Dergileri ve Yabancı Dil Olarak Türkçenin Öğretimi". Turkophone. 1 (1). ss. 53-61. ISSN 2148-6808. 
  2. ^ "Türkiye'nin oyun fabrikası 10 yaşında". Hürriyet. 29 Ekim 2018. 14 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  3. ^ Sabancı, Ahmet A. (25 Nisan 2019). "Serpil Ulutürk: Ne zaman dergi için oturup bir şeyler yazmaya başlasam o ilk sayıdaki ruhu çağırıyorum masaya". NewsLabTurkey. 14 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  4. ^ Hall, Justin (10 Nisan 2003). "Ethics in Video Game Journalism". Online Journalism Review (İngilizce). 14 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 

Ayrıca bakınız