Bu makalede, WonderSwan konusunu derinlemesine inceleyerek konunun en alakalı ve güncel yönlerini ele alacağız. Kökeninden günümüz toplumu üzerindeki etkisine, zaman içinde gelişen farklı yaklaşım ve bakış açılarıyla. Bu konu, siyasetten kültüre kadar çeşitli alanlarda kapsamlı tartışmalara ve yansımalara yol açtığı ve farklı sorunları ele alma biçimimizde bir dönüm noktası oluşturduğu için bugün büyük önem taşıyor. Bu makalenin gelişimi boyunca, WonderSwan'in farklı yönlerini analiz edeceğiz, onun sonuçlarını derinlemesine inceleyeceğiz ve bu fenomen etrafında eleştirel düşünme için bir alan yaratacağız.
![]() | |
---|---|
![]() WonderSwan | |
Üretici | Bandai |
Tip | Taşınabilir oyun konsolu |
Nesil | Beşinci nesil |
Çıkış tarihi |
|
Üretimin sonlanması | 2003 |
Satış rakamı | 3.5 milyon (toplam) |
Medya | ROM kasedi |
Güç | 1 AA pili |
CPU | NEC V30 MZ |
Hafıza | 512 kbit (64 KB) RAM |
Görüntü | 224 × 144 FSTN (WonderSwan, WonderSwan Color) TFT LCD (SwanCrystal) |
Grafik | 160 × 144 piksel çözünürlük, 4096 renkli palet, ekranda 32 renk |
Ses | 4 PCM channels |
Boyut | 210 × 113 × 38 mm |
WonderSwan (Japonca: ワンダースワン WandāSuwan), Bandai tarafından üretilen bir taşınabilir oyun konsoludur. 1999 yılında piyasaya sürülmüş olup[1] 2000 yılında renkli WonderSwan Colour[2] ve 2002 yılında daha geliştirilmiş SwanCrystal[3] modelleri satışa sunuldu. Yalnızca Japonya'da satışa sunuldu ve 2003 yılında üretimi durduruldu.
16-bitlik bir merkezi işlem birimine sahip WonderSwan, Nintendo'nun Game Boy Color ve SNK'nin Neo Geo Pocket Color gibi rakiplerine kıyasla düşük fiyat ve uzun pil ömrü gibi üstünlükleri bulunmaktaydı.[4][5] Daha sonra yapılan iyileştirmelerde ekran kalitesi yükseltildi ve renklendirildi.[2] WonderSwan, hem dikey hem de yatay olarak oynanabilmekte ve lisanslı anime özelliklerine dayanan çok sayıda birinci taraf oyunlar ve Square, Namco ve Taito'nun önemli üçüncü taraf destekleri de dahil olmak üzere benzersiz bir oyun çeşitliliği sunmaktaydı.
Genel olarak, WonderSwan tüm modelleri ile birlikte 3.5 milyon satış rakamına ulaştı[6] ve Nintendo'nun Game Boy Advance'ı piyasaya sürmeden önce Japon taşınabilir video oyun konsolu pazarının %8'ini elde tutmaktaydı.[4] Geriye dönük geribildirimler, WonderSwan'ın düşük satışlarına ve pazarda Nintendo'ya karşı olan kısa süresine rağmen potansiyelini beğenmektedir.